terça-feira, 16 de abril de 2013

Detonado 1 (DARK SOULS)

Hoje irei deixar uma pequena parte do detonado para vocês.  (RELEMBRANDO QUE VAI SER DEPOIS DO ASYLUM PORQUE SE VOCÊ NAO PASSOU DE LÁ. VÁ JOGAR MÁRIO)




1- Firelink shrine.

logo que chegar sente na bonfire e gaste as almas, em seguida vc verá uma escadaria indo para cima, vá, mate os inimigos e continue subindo, vc chegará em um esgoto, continue pelo caminho único e vire a esquerda. suba outra escada. mate todos da área, prossiga para a névoa branca suba e vá reto, um dragão irá aprecer. não fique com medo ele não irá te fazer mal, mate mais uma vez todos da área, suba mais escadas e acenda a bonfire dentro de uma toca de pedra logo a squerda da escada.


continue pelo caminho único até chegar em um local com uma grande escadaria ondulada apontando para cima. suba até chegar na névoa branca.



BOSS : TAURUS DEMON.


Cuidado ao enfrentar esse boss pois o espaço é pequeno. quando atravessar a névoa vire a direita e suba as escadas,, desça e siga pelo caminho, quase no final o boss irá aparecer, antes mesmo que ele tocar no chao vc sobe as escadas. equipe rapidamente a sua arma em 2 mãos e dê um ´´plunging attack´´, jogue bombas e repita o processo mais ou menos umas 4 vezes.


quando ele estiver morto volte para bonfire e espere a próxima postagem.



ABRAÇOS.................................

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Muito boa tarde, muito boa noite e boa madrugada para você ai... (Viciadão no dark souls)
Sou o dono desse blog e mais ou menos diáriamente eu irei postar detonados\dicas. etc


Esse post é só uma apresentação da idéia que eu tenho para o blog.

E você que não conhece dark souls e\ou skyrim eu vou contar a história dos dois games....

AVISO: ESSA POSTAGEM PODE CONTER SPOILERS




"Na era dos antepassados, o mundo era disforme, cercado por uma densa névoa. Uma terra de desfiladeiros cinzentos, árvores colossais e dragões perpétuos.

Mas então surgiu fogo... e com o fogo vieram as divergências. Calor e frio, Vida e morte, e é claro... Luz e Trevas. Logo, ''eles'' surgiram da escuridão, e encontraram a alma dos Lordes no interior do fogo.
Nito, o patriarca dos mortos. A Bruxa de Izalith, e sua irmandade do Caos. Gwyn, o senhor do Sol, e seus leais cavaleiros. E o furtivo Pygmy, tão facilmente esquecido.

Com o poder dos Lordes, eles desafiaram os dragões. A chuva de trovões de Gwyn partiram suas escamas de pedra. A irmandade do Caos lançou uma onda de tempestades de chamas. Nito liberou um miasma de morte e enfermidades. E Seath o Sem-escamas, traiu a sua própria espécie. Os dragões foram extintos. E então, começou a Era do Fogo.




Mas logo as chamas vão se apagar, e apenas as Trevas irão restar. Até agora, só existem cinzas, e os homens não vêem luz, mas apenas noites inacabáveis. E entre os que restam vivos, se encontram os portadores do sinal obscuro."

"O Sinal obscuro significa um Morto-vivo amaldiçoado. Aqueles que o possuem são revividos após à morte, mas um dia vão perder a consciência e tornar-se um Hollow."



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O Jogador interpreta um morto-vivo que estava preso no Undead Asylum à espera da sua própria morte natural, onde iria sucumbir e tornar-se um Hollow, como tantos outros. Coincidentemente, um cavaleiro que te liberta da prisão e lhe fornece o Estus Flask, precisava de um substituto para a sua missão (de reacender as chamas primordiais e tirar o mundo da escuridão), pois como ele mesmo diz, não consegue mais prosseguir pois está fraco e logo irá morrer. O jogador então é levado para Lordran, a terra dos Lordes, e tem como objetivo principal suceder Gwyn e reacender o Bonfire primordial, para que as maldições sejam quebradas e o mundo possa ver luz novamente. Ou, utilizar do novo poder obtido para transformar-se no novo imperador do mundo podre e obscuro que Gwyn deixou-se criar.
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Skyrim...........


Bethesda não brinca em serviço. Por mais que ele demore para dar continuidade às suas séries (The Elder Scrolls IV: Oblivion foi lançado em 2006), quando ela o faz, faz bem feito. A evolução entre um game e outro sempre é notável e desta vez não é exceção. Com um mapa gigantesco, um engine melhor e uma grande história, The Elder Scrolls V: Skyrim tem tudo o que os fãs de um bom RPG épico procuram para se manterem entretidos por muitas e muitas horas.
A história de Skyrim começa pesada, com seu personagem sendo condenado à decapitação, mas antes que você perca a cabeça, um dragão ataca a cidade, causando um caos que permite sua fuga. Daí para frente, você vai descobrir o motivo de os dragões – que estavam mortos há vários anos – estarem reaparecendo no mundo, e qual é o seu papel nisso tudo.
Não vamos entregar spoilers da história – visto que ela é grandiosa e merece ser apreciada em seu próprio ritmo – mas é fato que Skyrim não foge de alguns velhos clichês dos RPGs, tal como você ser “o escolhido” para alguma tarefa heróica. Apesar disso, em vários momentos o jogo inova, seja fazendo você utilizar a boa e velha lábia para intermediar um desentendimento entre rivais, seja obrigando-o a entrar “de penetra” em uma festa que não foi convidado.
Vale lembrar que o jogo se passa no mesmo mundo dos anteriores, e compartilha da mesma mitologia deles, seus deuses, livros, espécies e monstros. Embora uma história não seja necessariamente continuação da outra, quem acompanha a série desde o início se sentirá mais a vontade, por já estar familiarizado com mundo de Tamriel.

Com uma jogabilidade refinada, um mundo aberto gigantesco e imersivo e boas doses de ação, Skyrim é com certeza o melhor RPG single player disponível no mercado (já pensou um The Elder Scrolls com modo multiplayer quão épico seria?). As pequenas escorregadas técnicas não tiram o valor do game, que possui um grande fator replay, pois suas várias classes de personalização e a geração de dungeons aleatórias permitem que a campanha seja revisitada de maneiras diversas vezes.



....E é isso.

ABRAÇOS